第 4 步 - 定义车窗和大灯玻璃的材质属性
汽车仍然缺少透明车窗和大灯玻璃。要使车窗和大灯玻璃的环境反射和车辆相同,再次为车窗和大灯玻璃使用与车身相同的环境纹理贴图。
在本步骤中,定义车窗和大灯玻璃的材质属性。
定义车窗的材质属性
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择 Windows_1 材质并在属性 (Properties) 中设置:
- 材质类型 (Material Type) 为VertexPhongTexturedCube
- 纹理 (Texture) 为CarBody
- TextureCube 为CarBodyCubemapTexture
- CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 109
- 在属性 (Properties) 中通过设置 Windows_1 材质属性,让窗户透明:
- 混合强度 (Blend Intensity) 为 0.66
- 混合模式 (Blend Mode) 为阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied)
定义大灯玻璃的材质属性
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择 HeadlightGlass 材质并在属性 (Properties) 中设置:
- 材质类型 (Material Type) 为VertexPhongTexturedCube
- 纹理 (Texture) 为CarBody
- TextureCube 为CarBodyCubemapTexture
- CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 181
- 在属性 (Properties) 中通过设置 HeadlightGlass 材质属性,让大灯玻璃透明:
- 混合强度 (Blend Intensity) 为 0.42
- 混合模式 (Blend Mode) 为阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied)
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另请参阅
要详细了解材质类型,请参阅使用材质类型。
要详细了解材质,请参阅使用材质。
要详细了解环境纹理贴图,请参阅使用环境纹理贴图。
要详细了解纹理,请参阅纹理。
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